A través de este curso se pretende generar conocimiento y recursos en abierto para proporcionar a los educadores las claves para crear experiencias de aprendizaje atractivas, tanto a través del uso de nuevas tecnologías como de materiales tradicionales.
Además, busca inspirar a los docentes a reinventar sus prácticas en el aula, logrando un aprendizaje más positivo y duradero en sus aulas.
Finalmente, este curso está diseñado para docentes interesados en transformar sus aulas en espacios más dinámicos, participativos y motivadores. A través de la muestra de ejemplos, recursos y estrategias innovadoras de dinamización y gamificación para el aula, los participantes aprenderán a implementar técnicas que fomenten el aprendizaje activo, la creatividad y el compromiso del alumnado, así como a crear sus propios recursos y materiales para su aplicación en el aula. El curso pretende ser general y transversal a distintas disciplinas para que los docentes puedan aplicar los conocimientos obtenidos a sus contenidos y asignaturas.
Objetivos del proyecto
-
Analizar la importancia de la implementación de estrategias de dinamización y gamificación en el aula.
-
Explorar las distintas estrategias, metodologías y plataformas digitales para la dinamización del aula.
-
Dar a conocer recursos para la creación de materiales didácticos interactivos.
-
Crear materiales y recursos de gamificación propios para su uso en el aula.