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  1. Estrategias para la dinamización y gamificación en el aula
  2. 🧩 Creación de materiales propios para la gamificación en el aula

🧩 Creación de materiales propios para la gamificación en el aula

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  • Imagen generada con Inteligencia Artificial con la herramienta Canva con su modelo gratuito. 

      • Premisas básicas: definición de los objetivos y selección de los contenidos

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        Activities: 1
      • Tipos de recursos

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        Activities: 1
      • Partes necesarias y componentes

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        Activities: 1
      • Uso de Canva para la creación de materiales. Maquetación e impresión

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        Activities: 1
      • Ejemplos de materiales y su aplicación en el aula

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        Activities: 3
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